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P4514 上帝造题的七分钟(二维树状数组)

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题目传送门 P4514 上帝造题的七分钟 - 洛谷 题目简述 初始有一个 n×m 的全零矩阵,需要支持两种操作: 矩形加法:将左上角

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P4667 [BalticOI 2011] Switch the Lamp On (Day1)

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Dijkstra最短路算法

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引入 Dijkstra 算法是求解单源最短路径的经典算法,适用于边权非负的图(有向或无向)。它从起点出发,逐步确定到各个节点的最短距离。 核心思想:贪心 + 松弛 维护一个集合 S,表示已经确定最短距离的节点。 初始时,起点到自己的距离为 0,

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关于Unity的一些小笔记

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1、如果从外部导入HDRP项目时出现贴图发紫的情况 Window → Package Manager,安装 High Definition RP(HDRP包) 下载完成后会弹出一个框,将所有的可以点的 fix 点了 最后重启

P1032 [NOIP 2002 提高组] 字串变换(疑似错题) 题解

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P1514 [NOIP 2010 提高组] 引水入城

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P1120 [CERC 1995] 小木棍

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题目:P1120 [CERC 1995] 小木棍 - 洛谷 思路:要找到最少的能够将所有木棍拼为一

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三维差分

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题目:P8666 [蓝桥杯 2018 省 A] 三体攻击 - 洛谷( 三维差分 + 二分 ) 思路:将"第几次攻击后有点被摧毁"转化为"前 mid 次攻击后的伤害累积",用三维差分高效计算

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ProBuilder

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一、Prefab简介 ProBuilder 是 Unity 官方出品的一款内置于编辑器的三维建模工具,它将基础的建模功能直接集成到了 Unity 开发环境中。它的核心价值在于让开发者无需离开 Unity 引擎,就能直接在场景中创建、编辑和纹理化自定义几何体。 二、ProBuilder 的核心功能与用

智乃挖坑 ( 二次差分 + 二分 )

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题目:智乃挖坑 ( 二次差分 + 二分 ) 思路:题目要判断 m 次操作中,是否会出现某个位置的累计深度超过 h,并输出第一次越界的操作编号。 这是一个典型的 “最小可行解” 问题,具有单调性: 如果前 x 次操作已经挖穿(深度 > h),那么任何 y > x 也一定会挖穿。 如果前 x 次操作没有

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